Tiled 是开源二维关卡编辑器,适合制作像素游戏地图、地形和关卡对象布局。它支持多种地图方向与图层类型,可以给对象添加属性,让美术布局和游戏中的碰撞、交互等数据在同一份地图中关联。
Tiled 适合处理哪些事情
- 绘制正交等距或六边形地图
- 使用对象层标记关卡中的交互元素
- 通过自定义属性组织引擎需要的数据
开始使用 Tiled 的建议
先选择与游戏一致的图块尺寸,建立一个小地图,再测试引擎能否正确读取导出数据。把背景、碰撞和交互对象放在不同层,避免后期修改时混在一起。
Tiled 的使用条件与限制
它是地图编辑器,本身不负责运行完整游戏逻辑。具体引擎支持的格式和自定义属性需要验证;使用第三方图块素材时,还应遵守素材作者的许可。
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